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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

2014 年是一个不同的时期。 这一年,Finji 推出了 Overland;在低多边形艺术风格和战术类型成为独立开发游戏的趋势之前。我记得我被它的宣传所迷住了:一个立体模型规模的后启示录,带有一些宇宙的怪异。然后岁月继续流逝。类似 PlayStation 的低多边形游戏逐渐成为一种更大的趋势,独立战术游戏也是如此。 Overland 在 itch.io 上的抢先体验期悄悄地来了又去。现在,Overland 终于在无数平台上亮相。

当我在陆上危险的高速公路上行驶时,很难不想起所有这些历史。我脑海中浮现出一个我无法拒绝的想法:我可能会 爱过 如果它是三年前发布的。然而现在已经是 2019 年了,时间对 Overland 来说并不友善。

对于战术游戏来说,这非常简单。不存在令人讨厌的百分比机会来决定你是否能击中某物。其级别没有守望或垂直性。角色每回合有两次行动,并受到两次打击就会死亡。就像生存游戏一样,它非常注重资源。你的汽车需要燃料才能继续前进,你有多少燃料决定了你下一步可以去哪里,从前往贸易站以物易物,到前往危险的加油站给你的车辆加油。如果你受伤了,你需要医疗包,还需要武器来保护自己——比如一把刀,甚至只是一根棍子。晚上,最好有一个光源,无论是手电筒还是其他东西。

你在黑板上看到的基本上就是你得到的。当你在敌人旁边并开启你的耐力计时,你可以攻击或杀死它。你可能会认为,经过如此多的细心和考虑,使它成为我玩过的最容易阅读的战术游戏之一,它在用户友好性方面也能与之相媲美。相反,它也可能是我玩过的最具挑战性的战术游戏之一。时期。

上面我提到过时间对《Overland》并不友善,因为它已被其他小型战术游戏超越,但游戏本身对玩家也很不友善。这感觉就像一个技巧:简单的 UI 与易于解析的机制,意外地与程序生成的环境相结合,通常感觉就像掷骰子。我想,这很不友善,就像书籍、电影和电子游戏中经常描绘的后启示录一样。

从结构上来说,《Overland》可以说是一款 Roguelite 游戏。每次您进入新游戏(或继续游戏)时,不仅仅是关卡会发生变化,您所扮演和遇到的角色也会发生变化。在每个新游戏开始时,你开车进入一个相对没有威胁的区域(大多数时候),营救一个人或一只狗,并将他们招募到你的队伍中。每个人或狗都有一个随机的名字和独特的性格特征,比如可以修理汽车而不消耗能量的机械师,或者喜欢吠叫的狗。我发现有些特征比其他特征更有用——用额外的能量条向我的儿子里德大喊大叫——而另一些特征则让我有点呻吟。有一次我什至遇到了两名驾驶技术很差的党员,这意味着他们每次开车时都会消耗更多的燃料。这导致了预期的灾难。

即使在我最好的状态下,我已经与同一队伍通关了近两个章节,Overland 也可能会瞬间螺旋式下降。在我的一次“良好奔跑”中,我错误地判断了特定怪物在轮到时会行进的位置,并且由于怪物有时会在互相妨碍时互相攻击,从而引发了多米诺骨牌效应。怪物袭击了另一只炸弹般的野兽,它通常漂浮在空中,不会伤害任何人,从而引发连锁反应,从而消灭了我在附近徘徊的三名队员中的两名。

如果我有灭火器,我本可以尝试救活他们,但我没有。对我来说基本上游戏就结束了。我什至没能安全回到车上。转眼之间,几个小时的小心翼翼的进展就这样消失了。

这在陆上很常见。我已经到达了七个生物群落中的五个,而且我怀疑我是否能坚持到最后。无论如何,并不是有太多的故事拖着我走——只是这里那里的角色之间的花絮,以及需要发现的新怪物和环境。尽管如此,每次我死了,无论是因为我自己的愚蠢还是因为感觉糟糕的滚动,我都渴望再去一次——幸运的是,随着每个“章节”的清除,你可以再次从头开始。

这并不全是坏事。在我最好的表现中,我经常对自己能够与怪物进行游戏感到满意。也许我会绕着他们走,这样他们就不会离我太近,或者我会制造一个燃烧瓶并在远处引爆一串炸弹怪物,消灭与他们并肩移动的更危险的敌人。有些满足的时刻与我最喜欢的战术游戏相得益彰。也有一些令人惊奇的事情,比如看到所有的怪物因为某种神秘的原因沉入地下。陆地上充满了这样的酷炫时刻。只是,我玩得越多,这些时刻就会一次又一次地重复,变得越来越不令人惊讶。

如果《Overland》几年前问世,它可能会让我大吃一惊,尽管它有很多挫败感。遗憾的是,结果却让人感觉它被困在泡沫中,其简约的设计始终与过度的难度相矛盾。 Overland 可能有无可挑剔的艺术指导、个性和用户界面,但这并不能解决这样一个事实:如果我不审查它,我早就放弃了很多远景。我认为大多数玩家都会遇到这种情况。

结论 《Overland》是出色的艺术指导、巧妙而简单的设计以及任意难度的奇怪组合。即使我觉得自己玩得最聪明,但无论我花 20 分钟还是一个多小时,很容易在一个动作中出现失误并毁掉整个跑步。我玩得越多,我对程序生成的循环就越感到无聊。惊喜变得司空见惯。燃料收集变得乏味而不仅仅是紧张。然而,我仍然发现自己在跑步结束时再次加速引擎并再次尝试。 《Overland》肯定会成为战术爱好者的最爱,但至于向其他好奇的人推荐它,我不能说我完全可以。

游戏截图:
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