OU牙or OU-NA喊?

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

如果能靠善意过活,欧亚就已经算成功了。怀揣着打造一个人人都买得起、人人都可以发布的开源控制台的梦想,它开发了一些强大的功能。

在漫长且难以驾驭的游戏机一代中,游戏玩家和开发者都对这个行业的运作方式感到失望。光鲜亮丽的续集未能将臃肿的预算转化为新鲜的想法。出版商在打击二手销售的斗争中抓住了救命稻草,同时戳中了无辜游戏玩家的眼睛。当然有更好的方法吗?这种方式既捕捉了过去美好时光的“一切皆有可能”的精神,又充分利用了当今的数字点播文化。

Ouya 以及??其他几款基于 Android 的微型游戏机无疑在正确的时间、正确的地点发布了,但它是正确的产品吗?

我们的姊妹网站 Eurogamer 已经在 Digital Foundry 的评论中详细介绍了 Ouya,但现在它已向公众发售——与 Xbox、PlayStation 和 iPad 一起出现在主流购物网站上——普通消费者会选择什么?期望他们何时点击“添加到购物车”按钮?更重要的是,他们会对所得到的感到满意吗?

毕竟,这就是欧亚要争取的观众。 Kickstarter 上令人印象深刻的 850 万美元融资将使该游戏机的生产之旅顺利进行,但也存在提前发布的危险;独立游戏爱好者,以及铁杆爱好者和修补匠,他们会跳上任何可破解的工具包,已经花了他们的钱。现在,Ouya 必须给其他人留下深刻的印象。

第一印象可能相当不错。控制台本身紧凑但很重,具有美味的拉丝铝饰面和引人注目的设计。虽然价格可能较低,但这并没有反映在该设备的触觉品质上。连接也很容易。电源输入、HDMI 输出,一切就绪。

控制器不太成功。它给人的感觉很坚固,并且避免了廉价游戏手柄通常具有的塑料感,但对于手较小的人来说,这有点符合人体工程学的噩梦。它的尺寸和重量都很像原来的 Xbox 控制器,但末端向外展开,而不是逐渐变细。它可以毫无问题地放入我的巨大肉铲中,但我的孩子们很难舒适地使用它,无论时间长短。

控制器滞后和粘性输入的早期问题已得到解决,但尚未根除。方向键和面部按钮都需要比我们习惯的更大的压力,虽然这个小变量在某些游戏中感觉非常明显。位于控制器顶部中心的触摸板是一个笨拙的东西,许多用户很可能永远不会知道它的存在 - 简短的手册或设置说明中肯定没有任何内容可以展示它。

控制台的简约设置也导致了一些奇怪的混乱。 Ouya 控制器仅在设置为特定设置屏幕时才能与控制台配对,并且经常需要无明显原因地重新配对。我发现在一次漫长的系统更新之后,我必须再次配对控制器,但我无法进入配对屏幕,因为控制台正在等待我点击“确定”提示,但控制器显然没有连接。几分钟后,没有连接控制台,默认进入配对屏幕,但我只是通过上网寻求建议才发现这一点。

在商店中寻找新游戏比引入搜索功能后要好,但游戏的展示方式仍然有一种幸运的感觉。

有时它是一个不优雅的系统,但对于一个刚刚脱离研发子宫的产品来说这是可以预料的。这种“几乎但不完全”的方法延伸到了菜单和店面,它们的设计简洁而吸引人,但内容却很混乱。

在商店中寻找新游戏比引入搜索功能后要好,但游戏的展示方式仍然有一种幸运的感觉。尽管显然有超过 170 款游戏可供选择,但同样的少数游戏仍然占据着店面的多个位置。让其他开发者关注他们最喜欢的东西是一个好主意,但是当需要更细致的选择时,用于投票选出好东西的基本“点赞”系统是一个生硬的工具。

下载游戏——这可能相当重要——也是有问题的。开始多次下载是很常见的,只是其中一些下载失败而没有任何解释或警告。最近的更新引入了下载队列,但这是一个不透明的东西 - 没有明显的方法来查看队列或取消队列中的游戏。相反,您必须滚动整个店面,寻找表示您当前正在下载的标题的红色进度条。鉴于同一个游戏可以在同一页面上多次出现,这一切都会变得有点混乱。

虽然我们对商店抱怨不已,但在下载时仍然没有任何迹象表明游戏的费用是多少,或者预计您需要支付什么费用以及何时支付。这要归功于 Ouya 的强制免费试用政策,这一政策令人钦佩,但需要通过要求开发者提前了解所提供的内容来平衡。当您付款时,价格以美元而不是当地货币为单位——这对我们的美国读者来说不是问题,但对其他地区的读者来说却令人沮丧。手绘产品图块的激增和混战的基调,有一种斗志,对于像我这样的老 8 位滞后者来说很可爱,我记得整个周六下午都在翻阅零花钱游戏的架子——但对于一个对于更广泛的受众来说,它有一种旧货出售的感觉,不太可能鼓励长期承诺。

很遗憾,因为一旦你开始挖掘,就会发现一些真正的宝石。但对于一款完全依赖数字销售的游戏机来说,其开展业务的市场却如此糟糕,这似乎很荒谬。浏览提供的游戏感觉很像在 Xbox Live 独立游戏频道中跋涉,一堆勉强称职的业余游戏可能会淹没少数真正伟大的游戏。

正是在这里,Ouya 仍在不断发展的固件感觉最落后。 App Store 也有类似的可见度问题,但它也拥有庞大且活跃的用户群,可以通过口口相传来辨别真伪。苹果自己的严格规则虽然在某些方面令人窒息,但至少意味着应用商店首页会不断刷新,并且客户知道他们得到了什么。

由于没有社交功能(显然这些功能正在开发中),并且其商店也没有浏览器替代品,Ouya 将很难吸引人们访问其最好的内容。如果您发现一款好游戏,您能做的最好的事情就是告诉拥有 Ouya 的朋友它的名字,以便他们可以搜索它。你不能在 Facebook 上链接到它,不能在推特上发布一些草根热门歌曲,也不能在工作场所或手机上排队下载。

所有这些加起来使得控制台在理论上比在实践中更好——但也好不了多少。过去几周发生了多次系统更新,每一次更新都使控制台更接近(如果不是完美的话),那么至少是可以推荐的而不需要任何警告的东西。

然而,就目前而言,警告仍然存在。欧亚在其市场的黑暗炖菜中提供的每一个欢乐时刻,都伴随着十几种不同程度的烦恼。它需要很大的耐心和宽容,需要对其正在尝试做的事情进行投资,才能将该设备视为一项长期投资。

无论 Steam、Xbox Live Arcade 和 App Store 拥有什么让它们发挥作用的东西——结构、多样性、完善——Ouya 都没有。还没有。

100 美元买一台游戏机听起来很划算,直到您想起只需花不了多钱就能买到一台基本型 Xbox 360。 GameStick 很快就会面世,以便携式形式提供许多相同的优点。这还不包括人们已经随身携带在口袋和包里的强大游戏机,其中许多现在运行与 Ouya 相同代码库的更高级版本。

这并不是要贬低 Ouya 的尝试,但可以公平地说,这款机器的市场感觉非常小众,跨界进入大众市场的前景似乎只是一厢情愿。这里有一些东西,但它是否足以支撑整个硬件公司还有待观察。我已经向各种休闲游戏朋友和家人展示了 Ouya,所有人都留下了深刻的印象和兴趣 - 直到他们开始浏览游戏。无论 Steam、Xbox Live Arcade 和 App Store 拥有什么让它们发挥作用的东西——结构、多样性、完善——Ouya 都没有。至少现在还没有。

一些更强大的独家游戏肯定会有所帮助,调整后的控制器和彻底检修的店面也会有所帮助。 Ouya 的大部分失误都是一些愚蠢的小事情,设备可用性的下降很容易修复,因此应该在设备上市之前就被淘汰。这高度评价了控制台的灵活性,但对其背后的测试过程留下了令人担忧的问号。

对于科技爱好者和其他知道什么是“侧载”的人来说,Ouya 是一款便宜的玩具,它可爱且值得称赞。遗憾的是,就像同样理想主义的 GP32 手持设备一样,它似乎注定会成为顽固复古游戏玩家客厅中的定制模拟器,而不是游戏机领域的有力竞争者。

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