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游戏介绍:
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PS4 和 Xbox One 即将推出独特的 FPS 游戏。

“这不是一款普通的第一人称射击游戏,尝试这样玩会让你陷入困境。”

守望先锋是什么鬼?第一眼看上去,这是一款卡通射击游戏,有着可爱的服装、角色们在充满病态原色的世界中挥舞着爱心和风格化的特殊攻击。

这与《使命召唤》相差甚远,天哪,看到这一点真是让人松了口气。

这是暴雪。众多 PC 类型的完美主义者 - MMO、动作角色扮演游戏、MOBA、集换式卡牌游戏 - 最后, 最后 挑战第一人称射击游戏。你不知道你想要它,但忽视它就太愚蠢了。

这不是你父亲的第一人称射击游戏,全是棕色的、粗糙的,充满了 AK 和 45 步枪、粘性炸弹和空袭。这是一款多人竞技射击游戏,强调团队合作和战术,而不是独狼跑动、欺凌杀戮和刀战。它速度快(有点像,稍后会详细介绍)、厚实、完美呈现、有趣且具有欺骗性的深度。

《守望先锋》已经在 PC 上进行测试并拥有大量粉丝,下个月将登陆游戏机。

《守望先锋》的战术核心在于它有 20 多个不同的角色。不仅因为游戏种类繁多,每个角色都拥有独特的技能和攻击,还因为任何玩家都可以在比赛中在任何角色之间切换。所有游戏都是 6v6,但为了占据上风并获胜,你可能会使用双倍(甚至更多)的角色数量。

大致分为四个班级;进攻、防守、支援和重装,一名选手在 10 分钟的比赛中完成所有角色的情况并不罕见。如果你喜欢的话,你可以坚持使用一个角色,但战斗的潮流要求你改变你的想法,否则就会被打入地下。固执是你输掉战斗的原因。

我花了大约 90 分钟在 PS4 版《守望先锋》中玩了三种不同的模式,但并没有接触到所有角色。我确实找到了一堆我喜欢的风格,有些是我觉得奇怪的,有些是我无法理解的,有些是我再也不想玩的角色,还有一些是我越来越喜欢的。正是您所期望的。

他们可能很有趣,但很容易让人喜欢。对我来说最突出的包括莱因哈特的缓慢盾牌和快速向前锁定动作的组合、法老之鹰巨大的跳跃能力、麦克雷从他的手枪中卸下一整发子弹、狂鼠的熊陷阱和堡垒转变为固定炮塔以实现 30 秒的连杀。你会有不同的最爱,这就是重点。

“限制移动感觉就像回到了早期时代。《守望先锋》需要一些时间来适应这种已经发展到融入速度的游戏类型。”

我最擅长的角色都具有速度元素,这并非巧合。 《守望先锋》强调战术而不是抽搐技巧,最初感觉很慢。没有通用的冲刺按钮,因此您只能以一种速度移动。

当我们过去几年在《使命召唤》和《命运》等第一人称射击游戏中添加了跳跃、快速掩护、穿越、冲刺、二段跳、外骨骼运动等功能时,这真是令人震惊。限制移动感觉就像是回到了早期,当时第一人称射击游戏仍然被认为是 PC 上的家常便饭,当时开发者还没有开始从头开始为游戏机打造第一人称射击游戏。

因此,毫无疑问,游戏机玩家会发现这需要一些时间来适应这种已经发展得如此之快以融入速度的游戏类型。并非所有角色的动作都是一样的。少数角色将移动能力作为其特色之一。士兵:76 可以冲刺、麦克雷翻滚、猎空可以传送等等。但有时会感觉有点泥泞,尤其是当你重生并发现行动在地图的另一端时。重生时间也可以缩短。

但同样,这一切都回到了掌握角色并适应他们的优点和缺点。承认这不是一款普通的第一人称射击游戏,尝试这样玩会让你陷入困境。当所有团队成员齐心协力时,无论是从后场支援还是前场进攻,都会有一种巨大的共同成就感,这种成就感包裹在魅力、优雅和个性中,就像最微小的技术一样受到人们的关注。细节。

《守望先锋》与绝大多数主机游戏不同,与 PlayStation 和 Xbox 上那些粗暴的射击游戏相比,它看起来格格不入,或者有点奇怪。是的,它充满活力且毫无歉意地甜蜜,但也提供了战术深度和一些彻底的流畅枪战。忽视《守望先锋》中内置的看似容易上手的动作就等于放弃了乐趣本身。

《守望先锋》内测版现已在 PC 上上线。控制台 Beta 版的抢先体验将于 5 月 3 日开始,所有人从 5 月 5 日起即可体验。《守望先锋》将于 5 月 24 日发布。

游戏截图:
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