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游戏介绍:
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胜利的舞台已经搭建好了。随着时间进入加时赛,你和你的盟友将敌人逼入绝境,而且你似乎不可能失败——至少你是这么认为的。突然,你受到轻微损伤的治疗师向后退了一步,说道:“来找我治疗吧!”你的坦克也这么做了,离开前线并包扎伤口。你的另一个治疗师在某个角落里,远离危险。

这就剩下你和第二个 DPS 需要处理了——不,一切都已经结束了。 “好吧,总有下一次”,你告诉自己,然后这一轮以失败告终,因为你的 DPS 一直锁定在战斗中,坦克在整场比赛中都得到天使的支持。

是其他玩家的错吗?嗯,从技术上来说是的,但他们只是用有限的知识做他们认为最好的事情 守望先锋2 给他们。

有些网络游戏存在玩家理解目标的问题。 《守望先锋2》的问题是 帮助 你了解你的角色 实际上 需要,以及如何发挥它。

部分问题来自于《守望先锋 2》的身份不太自信。随着多余坦克的拆除,人们更加注重尽可能地采取行动。破坏眼前的一切似乎比其他任何事情都更重要,但实际上,这意味着了解你的角色比以往任何时候都更加重要。暴雪目前教导玩家如何扮演角色的方法是 不教他们任何东西 .

这是站不住脚的。暴雪团队应该向其他基于角色的多人游戏寻求更好的模式来帮助玩家理解和享受他们的游戏,很少有比这更好的处理新手入门的游戏了。 最终幻想14 及其深刻、富有洞察力的教程。

暴雪自己的教程通过练习轮让您轻松进入《守望先锋 2》,其中包括最全面的英雄 - 如果您玩过其他射击游戏,也是最容易理解的。欢迎,士兵 76。带着虚假的自信,你进入一场比赛并选择其他人来改变局面。毕竟,这些英雄会有什么不同呢?

艾什只是瞄准她的枪管并向后发射。温斯顿跃入空中,跳下悬崖。卢西奥从他的治疗歌曲切换到他的速度歌曲,如果你在错误的时间这样做,它会产生一些不太理想的效果。对不起,团队,但至少你死得很好!学习基本英雄已经够令人畏惧的了,但更复杂的小众英雄(例如“黑影”和“秩序之光”)则完全是另一回事。

记住技能只能让你走这么远。虽然你最终可以(并且将会)了解他们的玩法,但需要与其他人类玩家进行数小时的比赛,并且在最终获得成功之前不乏沮丧。在工作、上学和有限的休闲时间之间,人们很容易不玩这款游戏,这很遗憾,因为有充分的理由证明《守望先锋 2》是最有趣的在线游戏之一(当它尊重你的时间时,那是)。

暴雪希望通过将您送到训练竞技场来教您入门知识,在那里您可以学习每个英雄的技能。这个概念在理论上是可靠的,但在实践中却太基础而无法发挥作用。敌人的机器人与其说是有帮助,不如说是喜剧,当你用源氏的手里剑逗它们时,它们会发出卡通般的痛苦尖叫声,而且它们永远不会偏离固定的路径。

你可以练习你的基本目标并看看技能是如何发挥作用的,但训练模式永远无法让你为战斗的实际运作做好准备。机器人可能会进出黑百合的射程,等待你消灭它们。真实的人类会隐藏起来,探查你的位置,然后让队友从后面偷袭并结束你的职业生涯。

我不禁想起《最终幻想 14》的教程。 Square Enix 不会让你去任何地方 靠近 地下城,直到你通过一系列严格的角色考验,这些考验不仅仅是如何激活你的技能的基本知识。他们实际上教你玩这个游戏。

DPS 主线学习如何避免引起不必要的注意以及攻击哪些敌人,以便让坦克的生活变得更轻松。答案不是战场上最强大的敌人。治疗者知道自己应该在哪里扎根,何时保持不活动,以及出现问题时要针对谁进行治疗。即使对于像占星家这样以进攻为导向的治疗师,少即是多,除非你有逃跑计划。攻击敌人太多或离坦克太远,你就有可能因为死亡而使整个地下城的运行脱轨。

这些教程至少需要半小时才能完成,但它们很深入,并向您展示了多种不同的场景。不适应,就从头开始。结果,你学会了如何设置连击,如何监控战场并适应意外的发展,以及 - 最重要的是 - 你实际上应该做什么。它们帮助您了解并享受《最终幻想 14》及其所有怪异的小怪癖。

除了这些试战之外,你还可以进行可选的职业任务,深入了解各种魔法师、枪骑兵和野蛮人在战斗中的行为方式,帮助你掌握教程中的一般知识并将其应用到更具体的情况下。尽管 技术上 作为可选,您必须完成这些才能解锁新课程并学习一些重要的新技能。 Square Enix 本质上是让你在自己的时间里完成这些任务,而且你会因此而受益匪浅。

例如,咒术师很容易成为最无聊的治疗师职业,但由于职业任务迫使你自己处理不同程度的威胁,你学习咒术师应该如何运作,因为你必须这样做。你会弄清楚什么法术模式最适合削弱敌人的生命值,何时施放正确的恢复法术,以及如何平衡冷却计时器。最重要的是,您可以自己完成此操作,而无需进入地牢并承受让团队失望的压力。

暴雪拥有与英雄挑战类似的基础,这是一组表面上设计的任务,旨在让您在解锁特定英雄之前熟悉它们。不过,就目前而言,这些挑战相当于在训练模式中使用英雄并在比赛中扮演他们几次。

您获得的唯一针对特定英雄的帮助是一组模糊的、一般性的提示。 “将莱因哈特与他的队伍分开,这样更容易击倒他!”

暴风雪,他从后面跳下我,用锤子把我打死。这个建议在什么宇宙中有用?某种场景会教你使用 Kiriko 快步的最佳时机,Echo 和 Tracer 骚扰敌人而不被抓住的方式,或者让玩家相信,如果他们的生命值达到 75% 或更高,他们不需要要求每 5 次治疗一次秒,会更有帮助。

目前,我们得到的只是建议,尽管有一些积极的迹象表明暴雪可能正在朝着更有帮助的方向发展。 《守望先锋 2》第二季对包括末日铁拳和安娜在内的某些英雄进行了调整,表面上是为了帮助他们更有效地适应自己的角色。

末日铁拳是一个带有“坦克”标签的DPS,而安娜是一个“治疗师”,只有一种治疗技能。虽然在不久的将来似乎不太可能出现大规模的更改和教程,但至少暴雪意识到角色情况需要改进。

我们只希望它能在为时已晚之前解决这个问题。

游戏截图:
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