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根据暴雪的说法,它可能不是多重杀戮,但天使的多重杀戮值得在《守望先锋》的杀戮源中占有一席之地。

与几乎所有射击游戏一样,《守望先锋》有一个不错的击杀反馈,您可以快速浏览以了解最新情况。

当一名玩家获得多重杀戮时,例如在使用终极技能的情况下,提要会在多行中显示他们的名字,具体取决于他们成功杀戮的数量。这种“堵塞”的做法是故意的,但一些《守望先锋》玩家不希望看到天使受到同样的待遇。

在游戏论坛的帖子中,一位玩家建议针对天使获得多分辨率的情况采用不同的 UI 设计。在他们看来,如果游戏只是将复活的英雄头像集中在杀戮信息中的一行中,而不是像游戏中的多重杀戮那样将多个角色集中在一起,那就更好了。

游戏总监杰夫·卡普兰 (Jeff Kaplan) 表示,现在的情况——多重杀戮和多分辨率之间的平衡——是有原因的。

“如果一名玩家获得了大规模的多重杀戮,它就会导致信息流中断——让你无需查看细节就知道发生了大事(想想收割者用死亡之花抹掉了整个队伍),”他解释道。

“我们希望 Mercy res 有同样的感觉。我们觉得它应该有那么大的影响力,”卡普兰补充道。暴雪希望重点放在战场上,而不是用户界面,因此后者必须是“玩家的直观衡量标准,而不必过度研究每个细节”。

然而,卡普兰并不排除这种情况在未来发生变化的可能性,因为《守望先锋》中的一切始终处于不断演变的状态。目前,多重杀戮的处理方式与多重解析相同。

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