守望先锋2 导演亚伦·凯勒讨论了射击系列如何在《泰坦计划》英雄模式被取消后“从灰烬中诞生”。
本周早些时候,暴雪令人惊讶地宣布,《守望先锋 2》将不再提供 PvE 英雄模式,这可以说是有理由推出续集的主要原因。游戏中的 PvE 内容仍计划以故事任务的形式进行,只是英雄模式被削减了。继这一消息之后,凯勒分享了他最新的“导演观点”,这是他定期分享的一系列博客文章,涵盖了游戏的现状,其中他谈到了《守望先锋》团队在一款名为《泰坦计划》的 MMO 游戏被取消后,如何与《守望先锋》团队一起合作。开发一款射击类MMO的最终目标。
凯勒表示,“《守望先锋》团队,尤其是在成立之初,将自己视为一支 MMO 开发团队”,因为它是“在暴雪取消一款名为《泰坦计划》的游戏后成立的……当我们从最初的概念转变并开始在创建《守望先锋》时,我们计划有一天回到那个范围。我们有一个爬行、步行、跑步计划。《守望先锋》是爬行,PvE 的专用版本是步行,而 MMO 是跑步。它内置于团队早期的 DNA,我们中的一些人认为最终的游戏真正实现了《泰坦计划》最初的愿景。”
凯勒解释说,随着时间的推移,英雄模式的“范围不断扩大”,团队“试图同时做太多事情”。当团队开始为未来的赛季做计划时,很明显他们无法将英雄模式融入到游戏的未来中,并最终决定削减它,凯勒写道:“作为这个项目的总监,我必须尽我所能做出将游戏和社区放在第一位的决定,即使这些决定令人失望。”
听起来团队最终想要制作《命运》这样的游戏,它本身在 MMO 场景中有点奇怪,而且在续作中比第一款游戏更成功。
虽然英雄模式已被削减,但《守望先锋》第六季将引入故事任务,不过本赛季的推出日期尚未公布。
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